Google homenageia Faker com Easter egg
Por Gabriela Borges · Seg, 27 de julho · 2 min de leitura
O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber este tipo de integração personalizada no sistema de busca.
Agora, ao pesquisar por “Faker” ou seu nome real “Lee Sang-hyeok”, o sistema exibe uma correção automática: “Você quis dizer: The Unkillable Demon King?”
No entanto, este easter egg não funciona para a ordem invertida do nome “Sang-hyeok Lee” ou para os apelidos mais antigos do jogador, como “GoJeonPa” ou “Hide on bush”.
O Google já integrou referências semelhantes da cultura pop no passado, como para o apresentador de TV Alex Trebek (“Who is Alex Trebek”), a frase “War in Ba Sing Se” de Avatar: The Last Airbender, ou “wubba lubba dub dub” de Rick and Morty. Porém, esta é a primeira vez para a indústria de esports.
O apelido icônico “The Unkillable Demon King” surgiu durante o campeonato mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Foi criado por Yu “cool” Jiajun, o mid-laner da equipe chinesa Oh My God, depois que seu time derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu do Mundial, e o apelido o acompanhou por mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de “imortal”, a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga LCK da Coreia do Sul, ultrapassando 2.000.
Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos
Uma pesquisa da GameDiscoverCo revelou como as avaliações na plataforma Steam influenciam diretamente as vendas de jogos. O levantamento mostrou que a nota geral de um título é um dos fatores mais importantes para a decisão de compra dos usuários.
Jogos com avaliações “Muito Positivas” ou “Extremamente Positivas” tendem a ter um desempenho de vendas significativamente maior do que aqueles com classificações mistas ou negativas. A pesquisa também indicou que o volume de avaliações, e não apenas a nota, desempenha um papel importante na visibilidade do jogo dentro da loja virtual.
Segundo os dados, títulos com poucas avaliações, mesmo que positivas, têm mais dificuldade em aparecer nas recomendações da plataforma. A GameDiscoverCo sugere que desenvolvedores foquem em estratégias para incentivar avaliações logo no lançamento, a fim de melhorar o alcance orgânico e, consequentemente, as vendas.